后端开发 java Java HashMap底层实现原理 iamxun 2020-12-24 2024-11-29 Java HashMap底层实现原理
本节用于记录Java HashMap底层数据结构、方法实现原理等,基于JDK
1.8。
底层数据结构
Java
HashMap底层采用哈希表结构(数组+链表、JDK1.8后为数组+链表或红黑树)实现,结合了数组和链表的优点:
数组优点:通过数组下标可以快速实现对数组元素的访问,效率极高;
链表优点:插入或删除数据不需要移动元素,只需修改节点引用,效率极高。
HashMap图示如下所示:
HashMap内部使用数组存储数据,数组中的每个元素类型为Node<K,V>
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
Node包含了四个字段:hash、key、value、next,其中next表示链表的下一个节点。
HashMap通过hash
方法计算key的哈希码,然后通过(n-1)&hash
公式(n为数组长度)得到key在数组中存放的下标。当两个key在数组中存放的下标一致时,数据将以链表的方式存储(哈希冲突,哈希碰撞)。我们知道,在链表中查找数据必须从第一个元素开始一层一层往下找,直到找到为止,时间复杂度为O(N),所以当链表长度越来越长时,HashMap的效率越来越低。
为了解决这个问题,JDK1.8开始采用数组+链表+红黑树的结构来实现HashMap。当链表中的元素超过8个(TREEIFY_THRESHOLD )并且数组长度大于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY )时,会将链表转换为红黑树,转换后数据查询时间复杂度为O(logN)。
红黑树的节点使用TreeNode表示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links TreeNode<K,V> left; TreeNode<K,V> right; TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } ... }
HashMap包含几个重要的变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 // 数组默认的初始化长度16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 数组最大容量,2的30次幂,即1073741824 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认加载因子值 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 链表转换为红黑树的长度阈值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 红黑树转换为链表的长度阈值 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 链表转换为红黑树时,数组容量必须大于等于64 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // HashMap里键值对个数 transient int size; // 扩容阈值,计算方法为 数组容量*加载因子 int threshold; // HashMap使用数组存放数据,数组元素类型为Node<K,V> transient Node<K,V>[] table; // 加载因子 final float loadFactor; // 用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),直接抛出ConcurrentModificationException异常 transient int modCount;
上面这些字段在下面源码解析的时候尤为重要,其中需要着重讨论的是加载因子是什么,为什么默认值为0.75f。
加载因子也叫扩容因子,用于决定HashMap数组何时进行扩容。比如数组容量为16,加载因子为0.75,那么扩容阈值为16*0.75=12
,即HashMap数据量大于等于12时,数组就会进行扩容。我们都知道,数组容量的大小在创建的时候就确定了,所谓的扩容指的是重新创建一个指定容量的数组,然后将旧值复制到新的数组里。扩容这个过程非常耗时,会影响程序性能。所以加载因子是基于容量和性能之间平衡的结果:
当加载因子过大时,扩容阈值也变大,也就是说扩容的门槛提高了,这样容量的占用就会降低。但这时哈希碰撞的几率就会增加,效率下降;
当加载因子过小时,扩容阈值变小,扩容门槛降低,容量占用变大。这时候哈希碰撞的几率下降,效率提高。
可以看到容量占用和性能是此消彼长的关系,它们的平衡点由加载因子决定,0.75是一个即兼顾容量又兼顾性能的经验值。
put源码
put方法源码如下:
1 2 3 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
put方法通过hash函数计算key对应的哈希值,hash函数源码如下:
1 2 3 4 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
如果key为null,返回0,不为null,则通过(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
公式计算得到哈希值。该公式通过hashCode的高16位异或低16位得到哈希值,主要从性能、哈希碰撞角度考虑,减少系统开销,不会造成因为高位没有参与下标计算从而引起的碰撞。
得到key对应的哈希值后,再调用putVal(hash(key), key, value, false, true)
方法插入元素:
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put操作过程总结:
判断HashMap数组是否为空,是的话初始化数组(由此可见,在创建HashMap对象的时候并不会直接初始化数组);
通过(n-1) & hash
计算key在数组中的存放索引;
目标索引位置为空的话,直接创建Node存储;
目标索引位置不为空的话,分下面三种情况:
4.1. key相同,覆盖旧值;
4.2. 该节点类型是红黑树的话,执行红黑树插入操作;
4.3.
该节点类型是链表的话,遍历到最后一个元素尾插入,如果期间有遇到key相同的,则直接覆盖。如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,并且数组容量大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则将链表转换为红黑树结构;
判断HashMap元素个数是否大于等于threshold,是的话,进行扩容操作。
get源码
get和put相比,就简单多了,下面是get操作源码:
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resize源码
由前面的put源码分析我们知道,数组的初始化和扩容都是通过调用resize方法完成的,所以现在来关注下resize方法的源码:
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JDK1.8在扩容时通过高位运算e.hash & oldCap
结果是否为0来确定元素是否需要移动,主要有如下两种情况:
情况一:
扩容前oldCap=16,hash=5,(n-1)&hash=15&5=5
,hash&oldCap=5&16=0
;
扩容后newCap=32,hash=5,(n-1)&hash=31&5=5
,hash&oldCap=5&16=0
。
这种情况下,扩容后元素索引位置不变,并且hash&oldCap==0。
情况二:
扩容前oldCap=16,hash=18,(n-1)&hash=15&18=2
,hash&oldCap=18&16=16
;
扩容后newCap=32,hash=18,(n-1)&hash=31&18=18
,hash&oldCap=18&16=16
。
这种情况下,扩容后元素索引位置为18,即旧索引2加16(oldCap),并且hash&oldCap!=0。
与JDK1.7主要区别
JDK1.7
HashMap源码:https://github.com/ZhaoX/jdk-1.7-annotated/blob/master/src/java/util/HashMap.java。
数组元素类型不同
JDK1.8 HashMap数组元素类型为Node<K,V>
,JDK1.7
HashMap数组元素类型为Entry<K,V>
:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; ...... }
实际就是换了个类名,并没有什么本质不同。
hash计算规则不同
JDK1.7 hash计算规则为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
相比于JDK1.8的hash方法,JDK1.7的hash方法的性能会稍差一点。
put操作不同
JDK1.7并没有使用红黑树,如果哈希冲突后,都用链表解决。区别于JDK1.8的尾部插入,JDK1.7采用头部插入的方式:
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扩容操作不同
JDK1.8在扩容时通过高位运算e.hash & oldCap
结果是否为0来确定元素是否需要移动,JDK1.7重新计算了每个元素的哈希值,按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况:
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此时若多线程并发执行resize操作,容易出现环形链表,从而在获取数据、遍历链表时造成死循环,具体可以参考:https://blog.csdn.net/hhx0626/article/details/54024222。